РЭДЛАЙН
Лучшие решения для Вас и Вашего бизнеса!
На нашем сайте вы можете получить информацию о веб-разработке, обслуживании и продвижении сайта. Интернет-маркетинге. SEO (поисковой оптимизации). Контекстной и медийной рекламе в Интернете. SMM. Регистрации доменов и хостинговых услугах. И современном дизайне сайтов. Вообщем того что касается веб-разработки, а также много другой полезной информации из мира интернета, бизнеса и интернет-технологий...
Создаем доступные и современные сайты, которые работают! Обслуживаем и эффективно продвигаем интернет-проекты с 2006 года!
Главная Блоги Ремонтируем музыку в старой игре


Ремонтируем музыку в старой игре

HTTP/1.1 200 OK Server: httpd Date: Wed, 16 Jan 2013 22:46:43 GMT Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Transfer-Encoding: chunked Connection: keep-alive Vary: Accept-Encoding Vary: Cookie X-Pingback: http://kaimi.ru/xmlrpc.php Link: ; rel=shortlink Ремонтируем музыку в старой игре

 

Print This Post Ремонтируем музыку в старой игре

Вторник, 1. Январь 2013
Раздел: C/C++, Windows, автор: Kaimi

Недавно игрался в забавную игру-головоломку на iPad под названием The Incredible Machine, игра понравилась, поэтому решил поискать что-то аналогичное на PC. Обнаружилось, что эта игра является переделкой старой серии игр. Окинув взглядом серию, решил скачать The Incredible Machine 3 под Windows, обладающую довольно сносной графикой на мой вкус.

Отличная игра, но обнаружился небольшой негативный момент, состоящий в том, что в качестве саундтрека выступали MIDI-файлы, несмотря на наличие качественных композиций в CD-версии игры (согласно Wiki). Неприятность была списана на недосмотр со стороны разработчиков, разместивших игру на GOG.com (откуда она и была взята изначально), однако качественный саундтрек с CD-версии всё-таки поставлялся в виде набора MP3-файлов, но без очевидной возможности интеграции его в игру. Я решил исправить это досадное упущение и реализовать костыль, позволяющий играть в игру и наслаждаться качественным звуком.

Для начала нам необходимо провести небольшое исследование игры, чтобы определить, где хранится информация о текущем проигрываемом треке, чтобы потом реализовать тривиальную программу, которая будет считывать её и воспроизводить необходимый MP3-файл.
Начнем с наивного пути, запустим игру под отладчиком (например, OllyDbg), начнем проходить какой-нибудь уровень и посмотрим имя проигрываемого в данный момент трека. На уровне, где в данный момент находился я, это был трек с названием Pictures. Откроем карту памяти в отладчике и поищем это название. Натыкаемся на любопытную таблицу:

Мы видим перечень треков игры, хотя часть названий из списка не встречается в меню выборе трека для текущего уровня. Интересных мест с упоминанием названия трека в памяти больше не находится. Сделаем логичное предположение, что игра оперирует ID трека, а эта таблица необходима для сопоставления ID - Название. Сохраним эту табличку куда-нибудь, она нам ещё пригодится.

1000 TIM
1001 Unplugged
1007 Steel Drums
1002 New Age
1003 Hay Seed
1004 Progressive Rock
1005 Salsa
1006 Techno Rave
1013 1959 Prom
1011 Bongo Bango
1021 Ragtime
1014 Hip Hop
1012 Keep Tryin'
1017 Detective Theme
1015 Dreams
1016 Tuna Loaf
1018 60's Rock
1019 Pictures
1020 Huey Dewey

Кстати, если отвлечься и посмотреть содержимое архива с саундтреком, то мы увидим, что треки в нём идут в том же порядке, несмотря на непоследовательность ID.

Продолжим исследование. Попробуем оттолкнуться от того, как игра воспроизводит MIDI-файлы. MSDN намекает, на возможное использование WinAPI-функции midiOutOpen перед непосредственным проигрыванием композиции, также dx подсказал, что функция waveOutWrite тоже является возможным кандидатом на использование. Поставим точки останова на эти функции и попробуем поиграть. Ловим срабатывание точки на функции waveOutWrite.

Видим, что обращение произошло из модуля SOS9502. Действительно, в директории с игрой присутствует SOS9502.DLL, которая используется для проигрывания треков. Посмотрим таблицу экспортов этой библиотеки:

Солидная таблица, а в самом низу находится функция с занимательным именем sosMIDIStartSong (мы ведь помним, что в игре используется MIDI-саундтрек). Попробуем поставить на этой функции точку останова. Анализируем стек вызовов:

Отмечаем подозрительный аргумент 000003EA, который в десятичном виде соответствует числу 1002 или треку New Age из таблицы выше. Рассмотрим функцию по адресу 0041126D подробнее. В ней мы видим следующую конструкцию:

Перед нами простой switch-case, который объясняет отсутствие части треков в настройках звука в игре. Его можно представить следующим кодом:

switch(track_id){case1007:
        track_id =1011;break;case1005:
        track_id =1021;break;case1014:
        track_id =1017;break;case1015:
        track_id =1002;break;}

Треки с идентификаторами 1007, 1005, 1014 и 1015 действительно отсутствуют в настройках, хотя имеются в официальном саундтреке с диска. Также обращаем внимание на строку:

MOVDWORD PTR DS:[481390],ESI

Налицо работа с глобальной переменной, куда сохраняется идентификатор проигрываемого трека. В этом нетрудно убедиться опытным путем. Исследование завершено.

Теперь напишем простую программу, которая будет читать эту переменную и проигрывать нужный MP3-файл. Но для начала давайте переименуем файлы саундтрека, чтобы имя состояло только из идентификатора и расширения. Руками это утомительно, поэтому сделаем простенький скрипт на Perl:

use strict;use warnings;use File::Copy;
 
# Ищем все .mp3-файлы в текущей директорииmy@files=glob"*.mp3";# Составляем список идентификаторов трековmy@ids=map{/^(\d+)\s/&&$1}<DATA>;
 
# Переименовываем файлы последовательно,# так как порядок треков в саундтреке и директории соответствует порядку в таблицеfor(my$i=0;$i<scalar@files;$i++){
    move $files[$i],$ids[$i].'.mp3';}
 
 
__DATA__1000 TIM
1001 Unplugged
1007 Steel Drums
1002 New Age
1003 Hay Seed
1004 Progressive Rock
1005 Salsa
1006 Techno Rave
10131959 Prom
1011 Bongo Bango
1021 Ragtime
1014 Hip Hop
1012 Keep Tryin'
1017 Detective Theme
1015 Dreams
1016 Tuna Loaf
1018 60's Rock
1019 Pictures
1020 Huey Dewey

Запускаем скрипт в директории с треками и получаем то, что хотели. Вернемся к программе.
Так как нам необходимо проигрывать mp3, то надо озаботиться выбором какой-нибудь библиотеки, которая позволяет это делать (проигрывание средствами Windows, например, с помощью mciSendString - не слишком надежное и плохо переваривает некоторые файлы). Я выбрал BASS Audio Library. Переходим к коду:

#include <stdio.h>#include <Windows.h>#include <Tlhelp32.h>#include "bass.h"
 
#pragma comment(lib, "bass.lib")
 
/* Имя директории, где будут лежать файлы саундтрека */#define MUSIC_DIR L"music"/* Адрес, содержащий ID проигрываемого трека */#define MEMORY_OFFSET 0x481390
 
 
typedefstruct{
    DWORD id;char name[32];} track_entry;
 
/* Список треков и их ID */
track_entry track_list[]={{1000,"TIM"},{1001,"Unplugged"},{1007,"Steel Drums"},{1002,"New Age"},{1003,"Hay Seed"},{1004,"Progressive Rock"},{1005,"Salsa"},{1006,"Techno Rave"},{1013,"1959 Prom"},{1011,"Bongo Bango"},{1021,"Ragtime"},{1014,"Hip Hop"},{1012,"Keep Tryin'"},{1017,"Detective Theme"},{1015,"Dreams"},{1016,"Tuna Loaf"},{1018,"60's Rock"},{1019,"Pictures"},{1020,"Huey Dewey"}};
 
/* Вспомогательная функция для получения PID процесса */
DWORD get_pid_by_name(LPCTSTR name){
    PROCESSENTRY32 pe32;
    DWORD pid =0;
    HANDLE ss;
 
 
    ss = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS | TH32CS_SNAPMODULE32,0);if(ss == INVALID_HANDLE_VALUE)return0;
 
    pe32.dwSize=sizeof(PROCESSENTRY32);
 
    if(!Process32First(ss,&pe32)){
        CloseHandle(ss);return0;}
 
    do{if(!lstrcmp(name, pe32.szExeFile)){
            pid = pe32.th32ProcessID;break;}}while(Process32Next(ss,&pe32));
 
    CloseHandle(ss);
 
    return pid;}
 
/* Функция поиска имени трека по ID в списке треков */constchar* get_track_name_by_id(DWORD id){int i;
 
    for(i =0; i < _countof(track_list); i++){if(id == track_list[i].id)return track_list[i].name;}
 
    return"unknown";}
 
/* Функция проигрывания трека *//* Да, да, очевидные комментарии */void play_track(LPCTSTR current_dir, DWORD id){static HSTREAM sm =0;
    TCHAR file_path[MAX_PATH];
 
    /* Формируем полный путь к треку */
    wsprintf(file_path, L"%s\\%s\\%d.mp3", current_dir, MUSIC_DIR, id);
 
    if(sm !=0){/* Завершаем проигрывание текущего трека */
        BASS_StreamFree(sm);
        sm =0;}/* Запускаем трек на проигрывание, указав, что его необходимо зациклить */
    sm = BASS_StreamCreateFile(FALSE, file_path,0,0, BASS_UNICODE);
    BASS_ChannelFlags(sm, BASS_SAMPLE_LOOP, BASS_SAMPLE_LOOP);
    BASS_ChannelPlay(sm, FALSE);}
 
int main(){ 
    HANDLE pr;
    DWORD pid, track_id =0, last_track =0;
    TCHAR current_dir[MAX_PATH]={0};
 
    /* Инициализируем библиотеку */if(!BASS_Init(-1,44100,0, NULL, NULL)){printf("Failed to init BASS library\n");return-1;}
 
    /* Получаем путь, откуда запущен наш файл, *//* чтобы в дальнейшем сформировать полный путь к mp3-файлу */
    GetCurrentDirectory(_countof(current_dir), current_dir);
 
    /* Получаем PID целевого процесса */
    pid = get_pid_by_name(TEXT("TIMWIN.EXE"));if(pid ==0){printf("Can't find TIMWIN.EXE process\n");
        BASS_Free();
 
        return-1;}
 
    /* Открываем процесс игры с правами на чтение памяти */
    pr = OpenProcess(PROCESS_VM_READ, FALSE, pid);if(pr == NULL){printf("Failed to open process (pid=%d)\n", pid);
        BASS_Free();
 
        return-1;}
 
 
    while(TRUE){/* Читаем память процесса и получаем ID трека */if(!ReadProcessMemory(pr,(LPCVOID) MEMORY_OFFSET,&track_id,sizeof(DWORD), NULL)){printf("Can't read process memory\n");break;}
 
        /* Выводим информацию о текущем треке */printf("Current track - %08X - %-32s\r", track_id, get_track_name_by_id(track_id));
 
        /* Если проигрываемый трек поменялся, то запустим новый трек на проигрывание и сохраним его ID */if(track_id != last_track){
            play_track(current_dir, track_id);
            last_track = track_id;}
 
        Sleep(100);}
 
    CloseHandle(pr);
    BASS_Free();
 
 
    return0;}

Предельно простой код. Теперь запустим игру (не забудьте отключить музыку в игре, чтобы MIDI-треки не мешались), нашу программу, не забыв положить рядом саундтрек, и оценим результат:

Всё отлично работает. Теперь можно насладиться головоломками игры, слушая качественный звук.

Проект для MSVC и Perl-скрипт: скачать.

P.S. Один из треков игры:

Также рекомендую почитать

tim3 Обсудить на форуме



Оставьте ваш комментарий

 

 

HTTP/1.1 200 OK Server: httpd Date: Wed, 16 Jan 2013 22:46:43 GMT Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Transfer-Encoding: chunked Connection: keep-alive Vary: Accept-Encoding Vary: Cookie X-Pingback: http://kaimi.ru/xmlrpc.php Link: ; rel=shortlink Ремонтируем музыку в старой игре

 

memory Ремонтируем музыку в старой игре

Вторник, 1. Январь 2013
Раздел: C/C++, Windows, автор: Kaimi

Недавно игрался в забавную игру-головоломку на iPad под названием The Incredible Machine, игра понравилась, поэтому решил поискать что-то аналогичное на PC. Обнаружилось, что эта игра является переделкой старой серии игр. Окинув взглядом серию, решил скачать The Incredible Machine 3 под Windows, обладающую довольно сносной графикой на мой вкус.

Отличная игра, но обнаружился небольшой негативный момент, состоящий в том, что в качестве саундтрека выступали MIDI-файлы, несмотря на наличие качественных композиций в CD-версии игры (согласно Wiki). Неприятность была списана на недосмотр со стороны разработчиков, разместивших игру на GOG.com (откуда она и была взята изначально), однако качественный саундтрек с CD-версии всё-таки поставлялся в виде набора MP3-файлов, но без очевидной возможности интеграции его в игру. Я решил исправить это досадное упущение и реализовать костыль, позволяющий играть в игру и наслаждаться качественным звуком.

Для начала нам необходимо провести небольшое исследование игры, чтобы определить, где хранится информация о текущем проигрываемом треке, чтобы потом реализовать тривиальную программу, которая будет считывать её и воспроизводить необходимый MP3-файл.
Начнем с наивного пути, запустим игру под отладчиком (например, OllyDbg), начнем проходить какой-нибудь уровень и посмотрим имя проигрываемого в данный момент трека. На уровне, где в данный момент находился я, это был трек с названием Pictures. Откроем карту памяти в отладчике и поищем это название. Натыкаемся на любопытную таблицу:

Мы видим перечень треков игры, хотя часть названий из списка не встречается в меню выборе трека для текущего уровня. Интересных мест с упоминанием названия трека в памяти больше не находится. Сделаем логичное предположение, что игра оперирует ID трека, а эта таблица необходима для сопоставления ID - Название. Сохраним эту табличку куда-нибудь, она нам ещё пригодится.

1000 TIM
1001 Unplugged
1007 Steel Drums
1002 New Age
1003 Hay Seed
1004 Progressive Rock
1005 Salsa
1006 Techno Rave
1013 1959 Prom
1011 Bongo Bango
1021 Ragtime
1014 Hip Hop
1012 Keep Tryin'
1017 Detective Theme
1015 Dreams
1016 Tuna Loaf
1018 60's Rock
1019 Pictures
1020 Huey Dewey

Кстати, если отвлечься и посмотреть содержимое архива с саундтреком, то мы увидим, что треки в нём идут в том же порядке, несмотря на непоследовательность ID.

Продолжим исследование. Попробуем оттолкнуться от того, как игра воспроизводит MIDI-файлы. MSDN намекает, на возможное использование WinAPI-функции midiOutOpen перед непосредственным проигрыванием композиции, также dx подсказал, что функция waveOutWrite тоже является возможным кандидатом на использование. Поставим точки останова на эти функции и попробуем поиграть. Ловим срабатывание точки на функции waveOutWrite.

Видим, что обращение произошло из модуля SOS9502. Действительно, в директории с игрой присутствует SOS9502.DLL, которая используется для проигрывания треков. Посмотрим таблицу экспортов этой библиотеки:

Солидная таблица, а в самом низу находится функция с занимательным именем sosMIDIStartSong (мы ведь помним, что в игре используется MIDI-саундтрек). Попробуем поставить на этой функции точку останова. Анализируем стек вызовов:

Отмечаем подозрительный аргумент 000003EA, который в десятичном виде соответствует числу 1002 или треку New Age из таблицы выше. Рассмотрим функцию по адресу 0041126D подробнее. В ней мы видим следующую конструкцию:

Перед нами простой switch-case, который объясняет отсутствие части треков в настройках звука в игре. Его можно представить следующим кодом:

switch(track_id){case1007:
        track_id =1011;break;case1005:
        track_id =1021;break;case1014:
        track_id =1017;break;case1015:
        track_id =1002;break;}

Треки с идентификаторами 1007, 1005, 1014 и 1015 действительно отсутствуют в настройках, хотя имеются в официальном саундтреке с диска. Также обращаем внимание на строку:

MOVDWORD PTR DS:[481390],ESI

Налицо работа с глобальной переменной, куда сохраняется идентификатор проигрываемого трека. В этом нетрудно убедиться опытным путем. Исследование завершено.

Теперь напишем простую программу, которая будет читать эту переменную и проигрывать нужный MP3-файл. Но для начала давайте переименуем файлы саундтрека, чтобы имя состояло только из идентификатора и расширения. Руками это утомительно, поэтому сделаем простенький скрипт на Perl:

use strict;use warnings;use File::Copy;
 
# Ищем все .mp3-файлы в текущей директорииmy@files=glob"*.mp3";# Составляем список идентификаторов трековmy@ids=map{/^(\d+)\s/&&$1}<DATA>;
 
# Переименовываем файлы последовательно,# так как порядок треков в саундтреке и директории соответствует порядку в таблицеfor(my$i=0;$i<scalar@files;$i++){
    move $files[$i],$ids[$i].'.mp3';}
 
 
__DATA__1000 TIM
1001 Unplugged
1007 Steel Drums
1002 New Age
1003 Hay Seed
1004 Progressive Rock
1005 Salsa
1006 Techno Rave
10131959 Prom
1011 Bongo Bango
1021 Ragtime
1014 Hip Hop
1012 Keep Tryin'
1017 Detective Theme
1015 Dreams
1016 Tuna Loaf
1018 60's Rock
1019 Pictures
1020 Huey Dewey

Запускаем скрипт в директории с треками и получаем то, что хотели. Вернемся к программе.
Так как нам необходимо проигрывать mp3, то надо озаботиться выбором какой-нибудь библиотеки, которая позволяет это делать (проигрывание средствами Windows, например, с помощью mciSendString - не слишком надежное и плохо переваривает некоторые файлы). Я выбрал BASS Audio Library. Переходим к коду:

#include <stdio.h>#include <Windows.h>#include <Tlhelp32.h>#include "bass.h"
 
#pragma comment(lib, "bass.lib")
 
/* Имя директории, где будут лежать файлы саундтрека */#define MUSIC_DIR L"music"/* Адрес, содержащий ID проигрываемого трека */#define MEMORY_OFFSET 0x481390
 
 
typedefstruct{
    DWORD id;char name[32];} track_entry;
 
/* Список треков и их ID */
track_entry track_list[]={{1000,"TIM"},{1001,"Unplugged"},{1007,"Steel Drums"},{1002,"New Age"},{1003,"Hay Seed"},{1004,"Progressive Rock"},{1005,"Salsa"},{1006,"Techno Rave"},{1013,"1959 Prom"},{1011,"Bongo Bango"},{1021,"Ragtime"},{1014,"Hip Hop"},{1012,"Keep Tryin'"},{1017,"Detective Theme"},{1015,"Dreams"},{1016,"Tuna Loaf"},{1018,"60's Rock"},{1019,"Pictures"},{1020,"Huey Dewey"}};
 
/* Вспомогательная функция для получения PID процесса */
DWORD get_pid_by_name(LPCTSTR name){
    PROCESSENTRY32 pe32;
    DWORD pid =0;
    HANDLE ss;
 
 
    ss = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS | TH32CS_SNAPMODULE32,0);if(ss == INVALID_HANDLE_VALUE)return0;
 
    pe32.dwSize=sizeof(PROCESSENTRY32);
 
    if(!Process32First(ss,&pe32)){
        CloseHandle(ss);return0;}
 
    do{if(!lstrcmp(name, pe32.szExeFile)){
            pid = pe32.th32ProcessID;break;}}while(Process32Next(ss,&pe32));
 
    CloseHandle(ss);
 
    return pid;}
 
/* Функция поиска имени трека по ID в списке треков */constchar* get_track_name_by_id(DWORD id){int i;
 
    for(i =0; i < _countof(track_list); i++){if(id == track_list[i].id)return track_list[i].name;}
 
    return"unknown";}
 
/* Функция проигрывания трека *//* Да, да, очевидные комментарии */void play_track(LPCTSTR current_dir, DWORD id){static HSTREAM sm =0;
    TCHAR file_path[MAX_PATH];
 
    /* Формируем полный путь к треку */
    wsprintf(file_path, L"%s\\%s\\%d.mp3", current_dir, MUSIC_DIR, id);
 
    if(sm !=0){/* Завершаем проигрывание текущего трека */
        BASS_StreamFree(sm);
        sm =0;}/* Запускаем трек на проигрывание, указав, что его необходимо зациклить */
    sm = BASS_StreamCreateFile(FALSE, file_path,0,0, BASS_UNICODE);
    BASS_ChannelFlags(sm, BASS_SAMPLE_LOOP, BASS_SAMPLE_LOOP);
    BASS_ChannelPlay(sm, FALSE);}
 
int main(){ 
    HANDLE pr;
    DWORD pid, track_id =0, last_track =0;
    TCHAR current_dir[MAX_PATH]={0};
 
    /* Инициализируем библиотеку */if(!BASS_Init(-1,44100,0, NULL, NULL)){printf("Failed to init BASS library\n");return-1;}
 
    /* Получаем путь, откуда запущен наш файл, *//* чтобы в дальнейшем сформировать полный путь к mp3-файлу */
    GetCurrentDirectory(_countof(current_dir), current_dir);
 
    /* Получаем PID целевого процесса */
    pid = get_pid_by_name(TEXT("TIMWIN.EXE"));if(pid ==0){printf("Can't find TIMWIN.EXE process\n");
        BASS_Free();
 
        return-1;}
 
    /* Открываем процесс игры с правами на чтение памяти */
    pr = OpenProcess(PROCESS_VM_READ, FALSE, pid);if(pr == NULL){printf("Failed to open process (pid=%d)\n", pid);
        BASS_Free();
 
        return-1;}
 
 
    while(TRUE){/* Читаем память процесса и получаем ID трека */if(!ReadProcessMemory(pr,(LPCVOID) MEMORY_OFFSET,&track_id,sizeof(DWORD), NULL)){printf("Can't read process memory\n");break;}
 
        /* Выводим информацию о текущем треке */printf("Current track - %08X - %-32s\r", track_id, get_track_name_by_id(track_id));
 
        /* Если проигрываемый трек поменялся, то запустим новый трек на проигрывание и сохраним его ID */if(track_id != last_track){
            play_track(current_dir, track_id);
            last_track = track_id;}
 
        Sleep(100);}
 
    CloseHandle(pr);
    BASS_Free();
 
 
    return0;}

Предельно простой код. Теперь запустим игру (не забудьте отключить музыку в игре, чтобы MIDI-треки не мешались), нашу программу, не забыв положить рядом саундтрек, и оценим результат:

Всё отлично работает. Теперь можно насладиться головоломками игры, слушая качественный звук.

Проект для MSVC и Perl-скрипт: скачать.

P.S. Один из треков игры:

Также рекомендую почитать

soundtrack Обсудить на форуме



Оставьте ваш комментарий

 

 

Источник: http://feedproxy.google.com/~r/kaimi/dev/~3/a-zzJxqtPQ0/

Ремонтируем музыку в старой игре | | 2013-01-01 15:22:00 | | Блоги и всяко-разно | | HTTP/1.1 200 OK Server: httpd Date: Wed, 16 Jan 2013 22:46:43 GMT Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Transfer-Encoding: chunked Connection: keep-alive Vary: Accept-Encoding Vary: Cookie | РэдЛайн, создание сайта, заказать сайт, разработка сайтов, реклама в Интернете, продвижение, маркетинговые исследования, дизайн студия, веб дизайн, раскрутка сайта, создать сайт компании, сделать сайт, создание сайтов, изготовление сайта, обслуживание сайтов, изготовление сайтов, заказать интернет сайт, создать сайт, изготовить сайт, разработка сайта, web студия, создание веб сайта, поддержка сайта, сайт на заказ, сопровождение сайта, дизайн сайта, сайт под ключ, заказ сайта, реклама сайта, хостинг, регистрация доменов, хабаровск, краснодар, москва, комсомольск |
 
Дайджест новых статей по интернет-маркетингу на ваш email
Подписаться

Продающие сайты "под ключ"!

Наши сайты зарабытывают вам деньги. Landing-page. Эффективные продающие сайты точно в срок и под ключ! Всего от 14700 рублей
Подробнее...

Интернет-магазины и каталоги "под ключ"!

Эффективные и удобные инструменты торговли (электронной торговли) "под ключ". Продают, даже когда вы спите! Всего от 33800 рублей
Подробнее...

Комплексный интернет-маркетинг и продвижение сайтов

Максимальную эффективность дает не какой-то конкретный метод, а их комбинация. Комбинация таких методов и называется комплексным интернет-маркетингом. Всего от 8000 рублей в месяц
Подробнее...

Реклама в Yandex и Google

Контекстная реклама нацелена лишь на тех пользователей, которые непосредственно заинтересованы в рекламе Ваших услуг или товаров. Всего от 8000 рублей в месяц
Подробнее...

Social media marketing (SMM) — продвижение в социальных медиа

Реклама в Однокласcниках и на Mail.ru Создание, ведение и раскрутка групп и реклама ВКонтакте и Facebook. Всего от 8000 рублей в месяц
Подробнее...

Приглашаем к сотрудничеству рекламные агентства и веб-студии!

Внимание Акция! Приглашаем к сотрудничеству рекламные агентства и различные веб-студии России! Индивидуальные и взаимовыгодные условия сотрудничества.
Подробнее...

Ускоренная разработка любого сайта от 5 дней!

Внимание Акция! Ускоренная разработка любого сайта! Ваш сайт будет готов за 5-10 дней. Вы можете заказать разработку любого сайта "под ключ" за 5-10 рабочих дней, с доплатой всего 30% от его стоимости!
Подробнее...

Ждем новых друзей!

Внимание Акция! Ждем новых друзей! Скидка 10% на услуги по созданию и(или) обслуживанию вашего сайта при переходе к нам от другого разработчика.
Подробнее...

Приведи друга и получи скидку!

Внимание Акция! Приведи друга и получи скидку! Скидка 10% на услуги по созданию и(или) обслуживанию вашего сайта, если клиент заказавший наши услуги, пришел по Вашей рекомендации.
Подробнее...

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Новые статьи и публикации



Мы создаем сайты, которые работают! Профессионально обслуживаем и продвигаем их , а также по всей России и ближнему зарубежью с 2006 года!

Качественное и объемное представление своего бизнеса в Сети требуется любой растущей коммерческой структуре, стремящейся увеличить продажи, именно по этой причине среди наших клиентов как крупные так и небольшие компании во многих городах России и ближнего зарубежья.
Как мы работаем

Заявка
Позвоните или оставьте заявку на сайте.


Консультация
Обсуждаем что именно Вам нужно и помогаем определить как это лучше сделать!


Договор
Заключаем договор на оказание услуг, в котором прописаны условия и обязанности обеих сторон.


Выполнение работ
Непосредственно оказание требующихся услуг и работ по вашему заданию.


Поддержка
Сдача выполненых работ, последующие корректировки и поддержка при необходимости.

Остались еще вопросы? Просто позвоните и задайте их специалистам
с 2:30 до 11:30 по Мск, звонок бесплатный
Или напишите нам в WhatsApp
с 9:30 до 18:30 по Хабаровску
Или напишите нам в WhatsApp
Веб-студия и агентство комплексного интернет-маркетинга «РЭДЛАЙН» © 2006 - 2024

Профессиональная Веб-разработка. Создание сайтов и магазинов "под ключ" , а также по всей России и зарубежью. Продвижение и реклама. Веб-дизайн. Приложения. Сопровождение. Модернизация. Интеграции. Консалтинг. Продвижение и реклама. Комплексный Интернет-маркетинг.

Оставьте заявку / Задайте вопрос

Нажимая на кнопку ОТПРАВИТЬ, я даю согласие на обработку персональных данных
×

Заказать услугу

Нажимая на кнопку ОТПРАВИТЬ, я даю согласие на обработку персональных данных
×

Обратный звонок

Нажимая на кнопку ОТПРАВИТЬ, я даю согласие на обработку персональных данных
×

Подписка на дайджест новостей

Нажимая на кнопку ОТПРАВИТЬ, я даю согласие на обработку персональных данных
×

Заказать услуги со скидкой \ Бесплатная консультация







КАКИЕ УСЛУГИ ВАС ИНТЕРЕСУЮТ?

КАКИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛУГИ ПОТРЕБУЮТСЯ?

Нажимая на кнопку ОТПРАВИТЬ, я даю согласие на обработку персональных данных
×

Высококачественные сайты по доступным ценамМы создаем практически любые сайты от продающих страниц до сложных, высоконагруженных и нестандартных веб приложений! Наши сайты это надежные маркетинговые инструменты для успеха Вашего бизнеса и увеличения вашей прибыли! Мы делаем красивые и максимально эффектные сайты по доступным ценам уже много лет!

Что нужно сделать, чтобы заказать создание сайта у нас?

Ну для начала вам нужно представлять (хотя бы в общих чертах), что вы хотите получить от сайта и возможно каким вы хотите его видеть. А дальше все просто. Позвоните нам или оставьте заявку нашим менеджерам, чтобы они связались с Вами, проконсультировали и помогли определиться с подходящим именно Вам сайтом по цене, сроку, дизайну или функционалу. Если вы все ещё не уверены, какой сайт вам нужен, просто обратитесь к нам! Мы вместе проанализируем вашу ситуацию и определим максимально эффективный для вас вариант.

Быстрый заказ \ Консультация

Для всех тарифных планов на создание и размещение сайтов включено:

Комплексная раскрутка сайтов и продвижение сайта Комплексный подход это не просто продвижение сайта, это целый комплекс мероприятий, который определяется целями и задачами поставленными перед сайтом и организацией, которая за этим стоит. Время однобоких методов в продвижении сайтов уже прошло, конкуренция слишком высока, чтобы была возможность расслабиться и получать \ удерживать клиентов из Интернета, просто сделав сайт и не занимаясь им...

Комплексная раскрутка работает в рамках стратегии развития вашего бизнеса в сети и направлена

Быстрый заказ \ Консультация

ЭФФЕКТИВНОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ (ПОДДЕРЖКА, ОБСЛУЖИВАНИЕ) САЙТОВ

Полный комплекс услуг по сопровождению сайтаМы оказываем полный комплекс услуг по сопровождению сайта: информационному и техническому обслуживанию и развитию Интернет сайтов.

Передав свой сайт для поддержки в руки наших специалистов, Вы избавитесь от проблем, связанных с обновлением информации и контролем за работой ресурса.

Наша компания осуществляет техническую и информационную поддержку уже имеющихся сайтов. В понятие «поддержка сайтов» также входят услуги администрирования сайтов, обновления сайтов и их модернизация.

Быстрый заказ \ Консультация

Редизайн сайта и Адаптивный веб дизайн

Современный, технологичный, кроссбраузерный ... Профессиональный дизайн сайтов и веб-приложений

Редизайн сайта — создание нового дизайна сайта с целью улучшения внешнего вида, функциональности и удобства использования. Редизайн сайта – это способ преобразовать проект к извлечению из него максимальной отдачи и средств. В современном мире задачами редизайна является поднятие существующего сайта на новый уровень для внедрения новых технологий, при этом сохраняя многолетний сформировавшийся опыт и успешные решения компаний.

Адаптивный дизайн сайтов и веб-приложений

Все больше людей пользуются мобильными устройствами (телефонами, планшетами и прочими) для посещения Интернета, это не для кого уже не новость. Количество таких людей в процентном отношении будет только больше с каждым годом, потому что это удобно и по многим другим причинам.

На сегодняшний день адаптивный дизайн является стандартным подходом при разработке новых сайтов (или веб-приложений) и в идеале ваш сайт должен смотреться и функционировать так, как вы задумывали, на всём разнообразии устройств.

Быстрый заказ \ Консультация

Контекстная реклама в Яндекс и GoogleКонтекстная реклама - это эффективный инструмент в интернет маркетинге, целью которого является увеличение продаж. Главный плюс контекстной рекламы заключается в том, что она работает избирательно.

Реклама в поисковых системах Яндекс и Google. Профессиональная настройка рекламы и отслеживание эффективности!

Рекламные объявления показываются именно тем пользователям, которые ищут информацию о Ваших товарах или услугах, поэтому такая реклама не является навязчивой и раздражающей в отличие от других видов рекламы, с которыми мы сталкиваемся на телевидении или радио. Контекстная реклама нацелена лишь на тех пользователей, которые непосредственно заинтересованы в рекламе Ваших услуг или товаров.

Быстрый заказ \ Консультация

Скидка

1500 руб.
Заинтересовались услугами создания, обслуживания или продвижения вашей компании в Интернете?!
Получите 1500 руб.
за он-лайн заявку
Предложение ограничено.

После получения заявки с Вами свяжутся наши специалисты и уточнят все детали по интересующей вас услуге.
«Нажимая на кнопку "Получить скидку", я даю согласие на обработку персональных данных»
×
Получите 1500 рублей!
×
×