ASCII анимация с помощью спрайта, элемента canvas и JavaScript

В данном уроке мы сделаем эффектное преобразование спрайта в анимированную ASCII картинку (то есть в изображение, нарисованное с помощью символов). Для реализации задуманного нам понадобится элемент canavas и несколько строк кода на JavaScript.

Шаг 1. Разметка HTML

Для создания эффекта нам понадобится следующая структура:

<!-- Источник изображения для конвертации -->
<img src="/lessons/les1534/img/sprite.png" id="sprite"/>
<div id="container">
	<!-- ASCII часть будет выводиться в ниже представленный тег pre -->
	<pre id="ascii"></pre>
</div>

Изображение содержит исходный спрайт. Весь функционал будет реализован в коде JavaScript, а результат конвертации будет выводиться в элемент ascii.

 

Шаг 2. Создаем временные элемент canvas 

window.onload = function(){
	
	//Переменные для обработки спрайта
	var sprite = document.getElementById("sprite");
	var W = sprite.width;
	var H = sprite.height;
	
	//Элемент canvas для обработки спрайтов
	var tcanvas = document.createElement("canvas");
	tcanvas.width = W;
	tcanvas.height = H; //Размеры элемента canvas такие же, как и у исходного спрайта
	var tc = tcanvas.getContext("2d");
	//Выводим изображение в элемент canvas
	tc.drawImage(sprite, 0, 0, W, H);
	

	sprite.parentNode.insertBefore(tcanvas, sprite);
	//одновременно выводятся элемент canvas и исходное изображение
	
}

Скрипт создает элемент canavas и выводит в него и сходный спрайт.

Шаг2. Преобразуем спрайт в серый вариант и готовим ASCII данные

window.onload = function(){
	//Внутренние переменные
	var r, g, b, gray;
	
	//Переменные для обработки спрайта
	var sprite = document.getElementById("sprite");
	var W = sprite.width;
	var H = sprite.height;
	
	//Элемент canvas для обработки спрайтов
	var tcanvas = document.createElement("canvas");
	tcanvas.width = W;
	tcanvas.height = H; //Размеры элемента canvas такие же, как и у исходного спрайта
	var tc = tcanvas.getContext("2d");
	//Выводим изображение в элемент canvas
	tc.drawImage(sprite, 0, 0, W, H);
	
	//Получаем данные о пикселях
	var pixels = tc.getImageData(0, 0, W, H);
	var colordata = pixels.data;
	//Каждый пиксель дает 4 целых числа -> r, g, b, a
	//Поэтому длина массива colordata будет W*H*4
	for(var i = 0; i < colordata.length; i = i+4)
	{
		r = colordata[i];
		g = colordata[i+1];
		b = colordata[i+2];
		//Конвертируем цвет в серую шкалу
		gray = r*0.2126 + g*0.7152 + b*0.0722;
		//Переписываем массив colordata полученными данными
		//colordata[i] = colordata[i+1] = colordata[i+2] = gray;
		
	}
	
	//Выводим серое изображение
	tc.putImageData(pixels, 0, 0);
	//Вы можете увидеть серое изображение спрайта
	//с помощью вставки элемента canvas в структуру DOM
	sprite.parentNode.insertBefore(tcanvas, sprite);
	//одновременно выводятся элемент canvas и исходное изображение
		
}

Теперь на основании серого варианта спрайта готовим текст для ASCII картинки. Готовим массив, в котором строчки символов соответствуют строчкам пикселей. На основании значения интенсивности серого цвета выбирается символ. Полученные строки добавляются в структуру DOM.

window.onload = function(){
	//Внутренние переменные
	var r, g, b, gray;
	var character, line = "";
	
	//Переменные для обработки спрайта
	var sprite = document.getElementById("sprite");
	var W = sprite.width;
	var H = sprite.height;
	
	//Элемент canvas для обработки спрайтов
	var tcanvas = document.createElement("canvas");
	tcanvas.width = W;
	tcanvas.height = H; //Размеры элемента canvas такие же, как и у исходного спрайта
	var tc = tcanvas.getContext("2d");
	//Выводим изображение в элемент canvas
	tc.drawImage(sprite, 0, 0, W, H);
	
	//Получаем данные о пикселях
	var pixels = tc.getImageData(0, 0, W, H);
	var colordata = pixels.data;
	//Каждый пиксель дает 4 целых числа -> r, g, b, a
	//Поэтому длина массива colordata будет W*H*4
	var ascii = document.getElementById("ascii");
	for(var i = 0; i < colordata.length; i = i+4)
	{
		r = colordata[i];
		g = colordata[i+1];
		b = colordata[i+2];
		//Конвертируем цвет в серую шкалу
		gray = r*0.2126 + g*0.7152 + b*0.0722;
		//Переписываем массив colordata полученными данными
		//colordata[i] = colordata[i+1] = colordata[i+2] = gray;
		
		//Текст для ascii картинки.
		//Темные цвета = символы подобные "W", "@"
		//Светлые цвета  =  "`", "."
		if(gray > 250) character = " "; //Почти белый
		else if(gray > 230) character = "`";
		else if(gray > 200) character = ":";
		else if(gray > 175) character = "*";
		else if(gray > 150) character = "+";
		else if(gray > 125) character = "#";
		else if(gray > 50) character = "W";
		else character = "@"; //Почти черный
		
		//Новые строки и вставка в DOM
		if(i != 0 && (i/4)%W == 0) //если указатель достиг конца строки
		{
			ascii.appendChild(document.createTextNode(line));
			//Новая строка
			ascii.appendChild(document.createElement("br"));
			//Очищаем строку для следующего набора пикселей
			line = "";
		}
		
		line += character;
	}
	
	//Выводим серое изображение
	tc.putImageData(pixels, 0, 0);
	//Вы можете увидет серое изображение спрайта
	//с помощью вставки элемента canvas в структуру DOM
	sprite.parentNode.insertBefore(tcanvas, sprite);
	//одновременно выводятся элемент canvas и исходное изображение
	

}

Самое время добавить некоторые стили для формирования. Нам нужно скрыть исходный спрайт и выровнять полученную ASCII картинку с помощью моноширинного шрифта.

#ascii {
	font-family: monospace;
	font-size: 11px;
	line-height: 70%;
}

#sprite {
	display: none;
}

Также отключаем в скрипте вывод элемента canvas.

 

Шаг 5. Анимация

Анимация осуществляется за счет изменения значения левого поля. Полученное изображение смещается и в контейнере с соответствующими свойствами последовательно сменяются кадры.

Контейнер имеет следующие свойства.

#container {
	overflow: hidden;
	display: inline-block;
}

А в скрипте будут производиться расчеты и установка значений. Для смены кадров используется таймер.

window.onload = function(){
	//Внутренние переменные
	var r, g, b, gray;
	var character, line = "";
	
	//Переменные для обработки спрайта
	var sprite = document.getElementById("sprite");
	var W = sprite.width;
	var H = sprite.height;
	
	//Элемент canvas для обработки спрайтов
	var tcanvas = document.createElement("canvas");
	tcanvas.width = W;
	tcanvas.height = H; //Размеры элемента canvas такие же, как и у исходного спрайта
	var tc = tcanvas.getContext("2d");
	//Заполняем элемент canvas белым сплошным полем перед работой с png
	tc.fillStyle = "white";
	tc.fillRect(0, 0, W, H);
	//Выводим изображение в элемент canvas
	tc.drawImage(sprite, 0, 0, W, H);
	
	//Получаем данные о пикселях
	var pixels = tc.getImageData(0, 0, W, H);
	var colordata = pixels.data;
	//Каждый пиксель дает 4 целых числа -> r, g, b, a
	//Поэтому длина массива colordata будет W*H*4
	var ascii = document.getElementById("ascii");
	for(var i = 0; i < colordata.length; i = i+4)
	{
		r = colordata[i];
		g = colordata[i+1];
		b = colordata[i+2];
		//Конвертируем цвет в серую шкалу
		gray = r*0.2126 + g*0.7152 + b*0.0722;
		//Переписываем массив colordata полученными данными
		//colordata[i] = colordata[i+1] = colordata[i+2] = gray;
		
		//Текст для ascii картинки.
		//Темные цвета = символы подобные "W", "@"
		//Светлые цвета  =  "`", "."
		if(gray > 250) character = " "; //Почти белый
		else if(gray > 230) character = "`";
		else if(gray > 200) character = ":";
		else if(gray > 175) character = "*";
		else if(gray > 150) character = "+";
		else if(gray > 125) character = "#";
		else if(gray > 50) character = "W";
		else character = "@"; //Почти черный
		
		//Новые строки и вставка в DOM
		if(i != 0 && (i/4)%W == 0) //если указатель достиг конца строки
		{
			ascii.appendChild(document.createTextNode(line));
			//Новая строка
			ascii.appendChild(document.createElement("br"));
			//Очищаем строку для следующего набора пикселей
			line = "";
		}
		
		line += character;
	}
	
	//Выводим серое изображение
	//tc.putImageData(pixels, 0, 0);
	//Вы можете увидет серое изображение спрайта
	//с помощью вставки элемента canvas в структуру DOM
	//sprite.parentNode.insertBefore(tcanvas, sprite);
	//одновременно выводятся элемент canvas и исходное изображение
	
	//Анимация
	var frames = 10; //Спрайт имеет 10 кадров
	var container = document.getElementById("container");
	//Ширина контейнера должна быть равна только одному кадру
	var frame_width = parseInt(window.getComputedStyle(container).width)/frames;
	//window.getComputedStyle поддерживается в Chrome, FF, Opera и IE9+
	//Значение ширины имеет "px" в конце, поэтому parseInt используется для удаления суффикса
	container.style.width = frame_width+"px";
	
	//Будем изменять margin-left элемента ascii для смещения.
	ascii.style.marginLeft = "0";
	
	setInterval(loop, 1000/10);
	
	function loop()
	{
		var current_ml = parseFloat(ascii.style.marginLeft);
		//Если ascii достиг последнего кадра (9-го в нашем случае)
		//Значение поля нужно установить в 0
		//frame_width * (10-1) * -1(так как мы используем отрицательное значение поля)
		if(current_ml == frame_width*(frames-1)*-1)
			ascii.style.marginLeft = "0";
		else
			ascii.style.marginLeft = (current_ml - frame_width) + "px";
	}
	
}

 

Готово!

Источник: http://feedproxy.google.com/~r/ruseller/CdHX/~3/qvzUUKScQKs/lessons.php

Читать комменты и комментировать

Добавить комментарий / отзыв



Защитный код
Обновить

ASCII анимация с помощью спрайта, элемента canvas и JavaScript | | 2012-09-10 01:59:23 | | Статьи Web-мастеру | | В данном уроке мы сделаем эффектное преобразование спрайта в анимированную ASCII картинку (то есть в изображение, нарисованное с помощью символов). Для реализации задуманного нам понадобится элемент | РэдЛайн, создание сайта, заказать сайт, разработка сайтов, реклама в Интернете, продвижение, маркетинговые исследования, дизайн студия, веб дизайн, раскрутка сайта, создать сайт компании, сделать сайт, создание сайтов, изготовление сайта, обслуживание сайтов, изготовление сайтов, заказать интернет сайт, создать сайт, изготовить сайт, разработка сайта, web студия, создание веб сайта, поддержка сайта, сайт на заказ, сопровождение сайта, дизайн сайта, сайт под ключ, заказ сайта, реклама сайта, хостинг, регистрация доменов, хабаровск, краснодар, москва, комсомольск |
 
Поделиться с друзьями: