Логическая игра с использованием элемента HTML5 canvas
Один из новых интересных элементов в HTML5 - <canvas>. Он позволяет разработчику рисовать все, что угодно с помощью JavaScript. В данном уроке мы создадим логическую игру на его основе.
Игра называется "Выключатель" и навеяна оригинальной версией для iPhone. Цель игры - выключить все лампочки, нажимая на них. При этом соседние лампочки переключают свое состояние. Довольно занимательная логическая головоломка.
HTML/CSS
Разметка для нашей игры будет весьма незатейлива. Элемент <canvas> в контейнере и простые стили.
<div id="lightcontainer"> <canvas id="lightpanel" width="500" height="500"></canvas> </div>
#lightcontainer { margin:20px auto; width:500px; }
#lightpanel { background-color:#002B33;
-moz-box-shadow:0 0 5px #999; -moz-border-radius:10px;
-webkit-box-shadow:0 0 5px #999; -webkit-border-radius:10px;
box-shadow:0 0 5px #999; border-radius:10px;
}
Идея
Ниже представлено несколько рисунков, которые описывают идею игры.
Сначала нам нужно создать игровое поле.
Затем реализуется логика переключений. Красными стрелками обозначены места, в которых посетитель нажимает клавишу мыши. При этом соседние ячейки переключают свое состояние - если они были включены, то выключаются и наоборот.
В завершении создаем стартовую позицию.
JavаScript
Двумерный массив отлично подходит для отображения игрового поля. С ним легко работать, и он отлично представляет игровую ситуацию.
// Двумерный массив, который представляет игровое поле // "x" означает "включено" // "o" означает "выключено" var lightField = [ [ "x", "o", "o", "x", "x" ], [ "o", "o", "x", "o", "x" ], [ "o", "x", "o", "x", "o" ], [ "x", "o", "x", "o", "o" ], [ "x", "x", "o", "o", "x" ] ];
Обработчик события мыши проверят, в какой ячейке произошло событие и выполняет обработку окружающих ячеек. Если посетитель уже достиг поставленной цели, то событие игнорируется.
// Привязываем обработчик события click
$("#lightpanel").click(function(e) {
if(!userCanClick) {
return false;
}
// e дает нам абсолютные значения x и y,
// поэтому нам надо провести вычисления относительно положения элемента canvas
var pos = $("#lightpanel").position();
var ox = e.pageX - pos.left;
var oy = e.pageY - pos.top;
// Проверяем, какие поля надо перевернуть
var yField = Math.floor(oy / 100);
var xField = Math.floor(ox / 100);
// Поле, на котором произошло событие click
lightField[yField][xField] = lightField[yField][xField] == "x" ? "o" : "x";
// Поле выше
if(yField-1 >= 0) {
lightField[yField-1][xField] = lightField[yField-1][xField] == "x" ? "o" : "x";
}
// Поле ниже
if(yField+1 < 5) {
lightField[yField+1][xField] = lightField[yField+1][xField] == "x" ? "o" : "x";
}
// Поле справа
if(xField-1 >= 0) {
lightField[yField][xField-1] = lightField[yField][xField-1] == "x" ? "o" : "x";
}
// Поле слева
if(xField+1 < 5) {
lightField[yField][xField+1] = lightField[yField][xField+1] == "x" ? "o" : "x";
}
repaintPanel();
});
Очень важная функция - вывод панели.
/*
* Выводим панель
*/
function repaintPanel() {
// Получаем элемент canvas
var canvas = document.getElementById("lightpanel");
// Проверяем поддержку браузером элемента <canvas>
if (!canvas.getContext){
alert("Для данной игры ваш браузер должен поддерживать элемент <canvas>.");
return;
} else {
clear();
// Получаем контекст для рисования
var ctx = canvas.getContext("2d");
// Создаем поля
var allLightsAreOff = true;
for(var i = 0; i < lightField.length; i++) { // Строки
for (var j = 0; j < lightField[i].length; j++) { // Столбцы
// Устанавливаем кисти
ctx.lineWidth = 3;
ctx.strokeStyle = "#83BD08";
// Начинаем вывод
ctx.beginPath();
// arc( x, y, радиус, стартовый_угол, конечный_угол, против_часовой_стрелки)
ctx.arc(j * 100 + 50, i * 100 + 50, 40, 0, Math.PI*2, true);
// Выводим рамку
ctx.stroke();
// Проверяем, нужно ли заполнять рамку
if(lightField[i][j] == "x") {
ctx.fillStyle = "#FFBD38";
ctx.beginPath();
ctx.arc(j * 100 + 50, i * 100 + 50, 38, 0, Math.PI*2, true);
ctx.fill();
// Так как нам нужно заполниить данное поле, то значит не все лампочки выключены
allLightsAreOff = false;
}
}
}
// Проверка выключения всех лампочек
if(allLightsAreOff) {
// Пользователь больше не может нажимать на элементы
userCanClick = false;
// Выводим сообщение
alert("Все лампочки выключены! Поздравляю с победой!");
}
}
}
Так как элемент <canvas> не обновляется после перерисовки, нам придется вручную очищать его специальным методом clear:
/*
* Очищаем элемент canvas
*/
function clear() {
var canvas = document.getElementById("lightpanel");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);
}
Готово!
Данный урок является демонстрацией возможностей использования элемента <canvas> в веб проектах. Для создания полноценной игры требуется еще поработать над кодом: ввести дополнительные уровни, таймер, учет лучшего результата и так далее.
Источник: http://feedproxy.google.com/~r/ruseller/CdHX/~3/SVI7_7XALgA/lessons.php
|
Один из новых интересных элементов в HTML5 - . Он позволяет разработчику рисовать все, что угодно с помощью JavaScript. В данном уроке мы создадим логическую игру на его основе. Игра называется |
РэдЛайн, создание сайта, заказать сайт, разработка сайтов, реклама в Интернете, продвижение, маркетинговые исследования, дизайн студия, веб дизайн, раскрутка сайта, создать сайт компании, сделать сайт, создание сайтов, изготовление сайта, обслуживание сайтов, изготовление сайтов, заказать интернет сайт, создать сайт, изготовить сайт, разработка сайта, web студия, создание веб сайта, поддержка сайта, сайт на заказ, сопровождение сайта, дизайн сайта, сайт под ключ, заказ сайта, реклама сайта, хостинг, регистрация доменов, хабаровск, краснодар, москва, комсомольск |
Дайджест новых статей по интернет-маркетингу на ваш email
Новые статьи и публикации
- 2026-03-04 » Скорость, ИИ и человекоцентричность: каким должен быть сайт в 2026 году
- 2026-03-03 » Как искусственный интеллект меняет таргетированную рекламу
- 2026-03-03 » Основные киберугрозы для бизнеса: 5 способов потерять (и сохранить) данные компании
- 2026-03-03 » Главные тренды веб-дизайна 2026 года: от гиперминимализма до кибербрутализма
- 2026-03-03 » Искусственный интеллект в маркетинге: помощник, а не замена человеку
- 2026-02-26 » Нулевая позиция в поиске: как на нее попасть и зачем это нужно
- 2026-02-26 » Как выбрать подрядчика для сайта и не попасть на мошенников
- 2026-02-26 » Инклюзивный клиентский опыт: как сделать бизнес доступным для всех и повысить конверсию
- 2026-02-26 » ESG-принципы: что это такое и как бизнесу внедрять их в свою работу
- 2026-02-26 » Почему в 2026 году маркетологу не стоит бояться искусственного интеллекта
- 2026-02-22 » No-code vs Профессиональная разработка: выстрелит ли Tilda в 2026 году?
- 2026-02-22 » Почему малый бизнес проигрывает в контекстной рекламе и при чем тут структура сайта
- 2026-02-22 » Куда уходит скорость: как мы теряем посетителей из-за одного "тяжелого" шрифта
- 2026-02-22 » Дарк-паттерны (Dark Patterns) в интерфейсах: когда манипуляция клиентом выходит боком
- 2026-02-22 » Голосовой поиск и веб: готов ли ваш сайт к разговору с Алисой и Марусей?
- 2026-02-22 » Микроанимация и UX/UI: как движение элементов влияет на конверсию
- 2026-02-22 » ИИ в веб-аналитике: как нейросети предсказывают отток клиентов до того, как они уйдут
- 2026-02-22 » Темная сторона шаблонов: почему сайт на готовом решении может угробить ваш бизнес
- 2026-02-22 » Зеленый хостинг и экология в IT: тренд или необходимость?
- 2026-02-22 » Веб-доступность (Accessibility): почему ваш сайт теряет до 20% клиентов и штрафует сам себя
- 2026-02-12 » Экономика фриланса vs веб-студии: скрытые издержки и риски при заказе сайта «у знакомого разработчика»
- 2026-02-12 » Инструменты аналитики помимо Google Analytics
- 2026-02-12 » Юридические аспекты владения сайтом
- 2026-02-12 » Сравниваем популярные CRM-системы для интеграции с сайтом
- 2026-02-12 » Эволюция интерфейсов: от CLI к GUI, к VUI и далее
- 2026-02-12 » Контент-стратегия после обновления Google Helpful Content
- 2026-02-12 » Headless-архитектура: модный тренд или необходимость для вашего бизнеса?
- 2026-02-12 » Мифы о кибербезопасности для малого и среднего бизнеса
- 2026-02-12 » Как Core Web Vitals влияют не только на SEO, но и на конверсию?
- 2026-02-12 » PWA vs Нативное приложение: что выбрать малому бизнесу в 2026?
Мудрость приносит следующие три плода: дар хорошо мыслить, хорошо говорить и хорошо поступать Демокрит - (около 460 до н.э.- около 360 до н.э.) - древнегреческий философ |
Мы создаем сайты, которые работают! Профессионально обслуживаем и продвигаем их , а также по всей России и ближнему зарубежью с 2006 года!
Как мы работаем
Заявка
Позвоните или оставьте заявку на сайте.
Консультация
Обсуждаем что именно Вам нужно и помогаем определить как это лучше сделать!
Договор
Заключаем договор на оказание услуг, в котором прописаны условия и обязанности обеих сторон.
Выполнение работ
Непосредственно оказание требующихся услуг и работ по вашему заданию.
Поддержка
Сдача выполненых работ, последующие корректировки и поддержка при необходимости.

Мы создаем практически любые сайты от продающих страниц до сложных, высоконагруженных и нестандартных веб приложений! Наши сайты это надежные маркетинговые инструменты для успеха Вашего бизнеса и увеличения вашей прибыли! Мы делаем красивые и максимально эффектные сайты по доступным ценам уже много лет!
Комплексный подход это не просто продвижение сайта, это целый комплекс мероприятий, который определяется целями и задачами поставленными перед сайтом и организацией, которая за этим стоит. Время однобоких методов в продвижении сайтов уже прошло, конкуренция слишком высока, чтобы была возможность расслабиться и получать \ удерживать клиентов из Интернета, просто сделав сайт и не занимаясь им...
Мы оказываем полный комплекс услуг по сопровождению сайта: информационному и техническому обслуживанию и развитию Интернет сайтов.
Контекстная реклама - это эффективный инструмент в интернет маркетинге, целью которого является увеличение продаж. Главный плюс контекстной рекламы заключается в том, что она работает избирательно.